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陌生人會議

暴風雪迫使你和你的冒險家夥伴們在埃爾達島山區的斯諾杜旅館避難。一天過去了。你很高興有個取暖的機會只不過現在風雨已停了。你渴望前往高塔去探索古人們 – 沃克所留下來的秘密。


旅館的門砰的一聲打開了。一個人蹣跚而入鬍子和衣服被冰雪覆蓋。看上去他似乎凍僵了有如在外徘徊了數個鐘頭般。你將他帶到壁爐旁里查爾特藉此自我介紹說他是一位研究罕見山地植物的治療師。


“當時我人正在探索這高塔卻憑空而出”他說道。“我的精靈同伴衝往大門。門是鎖住的而我卻勸不動她離開。我不曉得該怎麼辦。”


守護者之中的哈登已經穿戴好她的裝甲護腕了。“我們要來前往高塔了。如果你能為我們帶路或許我們就能協助追究究竟是什麼原因騷動了你的精靈。” 

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C L A S S C R A F T

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什麼是 Classcraft?

Classcraft 是一門全新、遊戲式的教學方法。它專為積極參與、正面行為與合作關係等當代技能所設計提升學生在課程中的互動及參與度。


在課堂中您的孩子可以創建一個遊戲角色再藉由完成任務來輔佐發展某些學術性上的技能。
 

他們能賺取並使用特殊的 "超能力" 來支援自己的學術學習。勤奮好學的學生甚至還可以獲取酷炫的專精能力比如裝備與寵物戰鬥等等加以客製化他們的遊戲角色。


Boss之戰則是一項既充滿互動又引人入勝的測驗題用來測試您孩子的學術知識。當對考題解答不確定時被Boss擊敗的「危機」將迎面而來!它的用意是為這期間所學的做最後總評量。


此種採用任務模式的系統允許您的孩子按照自己的步調於課外自我學習。這樣不僅能達到額外的學習效用也能讓孩子們穩定地以自己的腳步自我提升。


Classcraft 可被視為一「遊戲化教材」它將關鍵性的學習概念置入於需由完成任務來解鎖的大冒險體驗。課後作業與課堂材料通常會被設計成一項任務以便確保孩子在學習的過程中盡可能享有多元的互動與樂趣!

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提升參與度的強力工具

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敘事格式

華勒斯家教將 Classcraft 設計為一種以敘事格式(narrative format)呈現的英語教材此演練可促進並獎勵學生持續性的進步。只要每天登錄遊戲即可賺取獎勵和獎金。這也是鼓勵學生養成用功習慣的好方法。

目標設定

獎勵支線(Reward Tracks)在現今遊戲類很受歡迎。它可以轉化成學生的動力並讓學生在實現目標時充滿成就感。無論是賺取新穎的裝備、全新的技能或是獨特的寵物這些獎勵都能予以激勵甚至提供趣味。

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強化專注力

在整堂英語課程中學生們始終保持專注與投入。由於每個任務相關的功課都與下一段任務截然不同因此學生們對教材和練習總不覺得枯燥或乏味。

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任務模式的課程

Classcraft 讓學生透過「QUESTS 任務」獲取教材。其中敘事格式(narrative format)是種引人入勝的步
驟化課程引導。由於各個程度都有互相對應的課材
學生們將能按照自己的節奏學習。Google Classroom和 Google Forms 皆整合到此系統中,以便學生善加利用部分學習管理系統(LMS / Learning
Management System)來追蹤數據及進度。

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